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要看人工挖土方还是机械挖土方,还要看运距,按北京定额来说,人工土方运距1km以内,预算单价16.70,机械土方1km9.96。
开挖和回填价格差不多,夯实需另外人工费。
工程量小,可以考虑使用人工方式,你可用人工成本数估计费用 人工挖土方,松土:10个工日 人工挖土方,坚土:15个工日 如果是石方,要分能否爆破 爆破开挖:40-50元/立方米 非爆破开挖:70-90元/立方米。
扩展资料:
不计算土方成本和运输费用。回填土9元/方。
土方开挖注意事项:
(1) 制定开挖方案,确定合理的开挖方式、施工顺序和边坡防护措施,选择适当的施工机械。
(2) 将施工区城内的地上、地下障碍物清除和处理完毕。
(3) 做好建筑物的标准轴线桩、标准水平桩,用白灰洒出开挖线,必须经过检验台格,办理完验线手续。
(4) 若设计基础底面低于地下水位,要提前采取降水措施,把地下水位降至低于开挖底面0.5m以下。然后再开挖。
(5) 夜间施工时,应合理安排工序,防止错挖或超挖。施工场地应根据需要安装照明设施,在危险地段应设置明显标志。
参考资料来源:
参考资料来源:
对于一部卖胶广告,万代日升才不管你做画好不好看呢,只要动画对它们的收入没有负面影响,凑凑合合就交差了。
先来科普一下什么是坂野马戏,简单说,机体发射出导弹(群)(导弹没有光束快)然后摄像机开始跟随导弹做跟拍,运动轨迹是精髓。
在高达中,马戏使用的次数绝对不算少,只不过是大家都忽略了而已,另外,如果要使用这种拍摄手法,势必要有对应的机体,对于近战格斗为主的机体,想使用马戏也没机会啊。
对于浮游炮,全弹齐发的浮游炮可以勉强算做,不过你是不是只关注实体导弹而忘记了光束武器……在番里可是有大量的全弹发射动画啊……
另外在gto最新的赤色彗星诞生中,夏亚红有三穿越于战场,也是有部分镜头利用了马戏的原理,对于营造人物形象是非常有帮助的。不过对于高达来说,大部分还是光束的戏份比较多。
你的问题由我来守护
“为什么高达中很少使用板野马戏?”,首先我们来了解一下板野马戏,它究竟是怎样的一种技术。
板野马戏的诞生
“板野马戏”是由板野一郎创作出来的一种动作场景。没错,板野一郎就是下面这个人。就是他给我们带来了紧张刺激的动漫导弹追逐场景。
说起板野马戏的诞生,还是非常有趣的。话说板野一郎为了更好地在动画中表现出“导弹追逐”的场景,正在策划着一次导弹齐射的体验。于是,板野一郎为了达到目的,首先是考取了机车驾照,然后在机车尾绑上50支冲天炮烟花,沿着河堤狂飙,体验了一次“导弹齐射”。
后来板野一郎又想着如果是敌人向我方发射导弹又是怎样的体验呢?于是他拉上他最讨厌的学弟,以同样的方法,来了一次河岸两边对射“导弹”的壮举。最后,板野一郎带着满身烟尘在办公室里,开始了“板野马戏”传奇之路。所以,板野马戏是由板野一郎创作出来的,非常具有个人特色的一种动漫场景表现方法。而这种描写手法首次出现,应该是《传说巨神伊丁》中,那时板田一郎是该作品制作团队的一员。
而将“板野马戏”这种手法发扬光大的就是《超时空要塞》系列,相信看过这个系列动漫的小伙伴们,应该都记得里面有大量板野马戏式的机体躲避导弹场景。
高达的镜头处理手法是不一样的
好了,大家知道板野马戏的起源后,就知道板野马戏其实并不存在什么分支了。高达的浮游炮表达手法和板野马戏的表现手法相去甚远,所以小编认为“浮游炮不是板野马戏。”
板野一郎与高达之间的情缘还是挺深的,因为他早期出道时曾经为《机动战士高达》担任原画师,不过那个时候还没有“板野马戏”的出现。既然“板野马戏”让动漫画面更好看,那与《超时空要塞》同为机器人动漫的《机动战士高达》为什么不使用“板野马戏”增加画面的可观性呢?原因有二:
其一,没有板野一郎真传的板野马戏式缺乏灵魂的。导弹尾炎拖出长长的几何形状烟雾,是板野一郎赋予这些几何形状灵魂,让他们组合在一起的时候,就有了行云流水般的高速动作场面了。所以,没有板野一郎的加持,也很难把这种场景做好,还不如用高达动作凹出几个好看的名场景更好。
其二,高达作为一部商业动漫,很早之前,它已经变为胶厂的卖胶宣传广告了。前两年还出了《高达创战者》等系列动漫,堂堂正正地坑你买高达模型。
所以,为了让模型卖得更好,正如上面所说的,做“板野马戏”,还不如用高达的机体动作凹出几个好看的名场景镜头,把更多心思花在帅气的机体上。而从杂鱼到主角的机体造型大致上相同的《超时空要塞》就不一样了,机体外形上过得去就行,更多的精力放在“板野马戏”上。为了证实,下图可以让我们来对比一下《超时空要塞》和《机动战士高达》的机设。
因为以上两点,所以高达中很少有“板野马戏”,归根结底是因为各部动漫有各部动漫的风格和目的,高达是从帅气的造型去吸引粉丝,而“板野马戏”则是用帅气的动作去刺激粉丝的兴奋点和制造情怀。既然风格不同、目的不同,那又何必强行加入“板野马戏”呢?毕竟现在是商业化时代,能省一事是一事啊。
最后,小编再补充一下,“板野马戏”对动漫行业的影响是很大的,所以,硬是说高达系列动漫中完全没有这种手法是说不过去的,但准确来说应该是:高达中隐含着板野马戏的影子。
以上是小编的个人见解,欢迎讨论、补充和关注。
我是漫话盒子,我们下次再见!
从世界观讲就是锁定能力不足,初代高达中已经给了明确的解释,米洛夫斯基离子会干扰大部分侦测手短,也就是说0079中的“导弹”实际上更接近火箭弹,或者说只能在近距离具有一定锁定功能,而且还是一种视距内的短兵武器,在动画表现中扎古火箭的目测射程很少超过1km😂,而战舰的大根导弹的表现更像鱼雷。
到了SEED时代,则是从米洛夫斯基变成了中子干扰,“导弹”也仍然因为干扰变成了一种定向低锁定能力近距离武器,从动画表现上看发射后只确定方向,锁定能力依然很低,射程依然是视距内,在大西洋攻打奥布的导弹覆盖中,在最终决战中两艘大天使对决的舰载导弹的使用过程可以看出,仍然是火箭弹或者鱼雷。
出现过类似板野马戏的高达系列印章中有W和X中的重装细节高达,其导弹在动画中对移动目标的攻击表现任然是一种“齐射糊脸”的方式,被打中的永远只有杂兵,更多的还是以“桩”的形式领盒😂。
也就是说从精确性和追踪能力来说,板野马戏在高达系列中就无法实现。
或者说板野马戏如果可以实现,MS的设定本身就无法成立,在高达系列的游戏中“导弹”的命中率一直远远低于射击武器,这也是“MS”得以实战的主要依据,因为高达的MS战本质上是一场近距离战斗,远程武器也以手动瞄准的定向能武器为主,超视距作战都是以手动的“狙击”武器的形式描述,如果制导武器性能良好,大型人形作战载具就是一个特大号的靶子。
再有就是认知、传统和表现力的问题,在70年代最初高达诞生的年代,导弹的追踪能力仍然堪忧,弹道导弹仍然是以机械制导说白了就是一个大号投石机,麻雀格斗弹的实战命中率不足20%有效射程也只有10公里左右,到了《超时空要塞》的年代,三代机已经成型,F14有了命中率极高的近距格斗弹响尾蛇和射程极高的不死鸟,空战的意识形态发生了巨变,所以认知基础不同,动漫的表现力自然也不同。
就像之前说的,人形作战兵器之所以成立就是因为远程精确制导武器的弱化,所以高达中导弹就是火箭弹和鱼雷的“传统”也就延续了下来。
到此,以上就是小编对于超级充电桩1秒1km的问题就介绍到这了,希望介绍关于超级充电桩1秒1km的2点解答对大家有用。
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