大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于科幻产业营收增10倍的问题,于是小编就整理了2个相关介绍科幻产业营收增10倍的解答,让我们一起看看吧。
已经推出了,今年科隆展上的《重生边缘》就是NExT和英伟达合作的科幻射击游戏。
本作由腾讯旗下NExT工作室和英伟达共同开发,包含了沙盒、多人、生存等多种玩法。由虚幻4打造,支持英伟达全新的RTX光追技术,发售日期暂未公布。
我们想做一个高品质的游戏。说到高品质游戏,大家往往就会想到3A游戏。虽然问题说《SYNCED:Off-Planet》是3A游戏,而我更愿意把它看成AA游戏。
行业公认的3A游戏,在品质上达到顶尖水准,挑战画质的极限,在规模上极尽所能,提供丰富的内容。
然而这并不是我们目前能做的,无论是能力上,还是投入上。
能力上还容易解释。我们团队规模只是中小型团队,虽有不少人参与过海外3A游戏研发,但大多是仅参与了部分的。所谓的部分,是指参与了实现的过程,而没有参与全产品周期从规划到设计的决策过程。比如移植一个产品,难度比起原创一个产品,还是会低不少;在一个巨型项目中参与一个模块,远远不如一个中型项目从零到一走一遍,让人更有全面的认识。综上,我们已经尽其所能,做一个超出能力范围的游戏。
而我们在资源投入上,不能支撑3A游戏开发,则不能被玩家理解。大家会觉得,腾讯家大业大,怎么就不能投一大笔钱做3A游戏。NEXT Studios这两年做了很多创新的工作,得到了公司的很多支持,并不是说其他工作室没有能力,只是他们的营收压力过大,没有办法做这样的工作。然而,作为一个探索性的团队,我们能得到的资源,并不足以支撑3A级别游戏的开发。腾讯信奉优胜劣汰的赛马机制,我们必须不停证明自己的能力,才能有更多的资源。
所以我们想先跨出一小步,做一个AA游戏。所谓的AA游戏,是指那些品质上接近3A游戏,而体量上没有那么大的游戏。
这一小步,可以帮助我们证明自己,可以帮助我们锻炼团队,可以让我们试水新的研发模式,而我们要付出的代价和承担的风险,又相对可控。
截至2017年12月20日收盘迪士尼总市值为1689亿美元,换算成人民币上万亿。而21世纪福克斯总市值为649亿美元。
迪士尼公司是全球最大的文化娱乐传媒公司,市值是第二名时代华纳公司(700亿美元)的两倍多。21世纪福克斯公司排在第三位。迪士尼在《2016年BrandZ最具价值品牌100强》榜单中以492亿美元的品牌价值排名第19位,成为唯一上榜的娱乐传媒公司。
根据财报,2017财年(2016.9-2017.9)迪士尼营业收入551.37亿美元,同比下降0.89%;净利润89.8亿美元,同比下降4.38%。
迪士尼有四大核心业务:主题公园、媒体网络、电影工作室、消费品和互动媒体。在2017年仅有主题公园营收保持增长,其余三项业务收入皆有所下降。尤其是电影工作室和消费品和互动媒体业务,收入下降幅度均超过10%。
影视娱乐板块是整个迪士尼公司发展的基础,旗下众多耳熟能详的影片和动画产自这里。通过影片和动画,迪士尼原有系列IP资源不断得到强化,新IP也能迅速被认知。迪士尼旗下拥有众多制作团队,其代表作品广为人知。
迪士尼影视娱乐板块的业务主要是制作和发行电影、动画片、DVD、唱片、舞台剧等。其电影产业涵盖了影片的制作、发行和销售全产业链。盈利方式主要包括线上和线下两种模式:线下主要来自投放各大院线、零售、租赁和主题娱乐活动等;线上主要来自电视、视频付费点播和线上渠道的购买和租赁等。
另外提到迪士尼,不得不提它的主题乐园。目前,全球有6个迪士尼度假区,12个主题公园和4艘巨型邮轮。2014年游客总流量超过5000万人。
华特·迪士尼是全球最大的娱乐传媒公司,在1957年就在纽交所挂牌上市。已经上市50多年,市值约2000亿美元(2016年)。在娱乐传媒公司市值排名第二和第三的时代华纳和21世纪福克斯和它的距离差的不止一点点,时代华纳和21世纪福克斯市值分别为600亿美元和570亿美元。而现在排名第三的fox被迪士尼收购了,迪士尼和时代华纳又拉开了更大的距离。所以,迪士尼不仅仅是动画片和游乐园的代名词,迪士尼更是一个庞大的商业帝国。
迪士尼有多会赚钱?
迪士尼市值在2012-2015年上涨了3倍左右,2010-2015年间上涨了5倍左右,大象能跳舞主要源于其利润的不断攀升。其每股收益在2012-2015年上涨了2.3倍,2010-2015年上涨了4倍左右。
根据2016年迪士尼公布财报显示,2016财年迪士尼的营收和净利润折合人民币分别超过3700亿和620亿元。2015年万达商业的营收与净利润分别约为人民币:1248亿和300亿。迪士尼公司的营收和利润分别相当于万达的3倍和2倍多。
无所不在的迪士尼
迪士尼的全产业链的业务版图以IP为核心开展业务,业务囊括媒体网络(电视),影视娱乐(电影),公园度假区(主题公园),消费产品(衍生品),互动娱乐(游戏)五大板块。
而迪士尼的这些顶级IP包括迪士尼前期创造的经典动画形象(米老鼠、唐老鸭、白雪公主等)以及后期内容收购所拥有的IP(美队、星球大战、钢铁侠、蜘蛛侠、巴斯光年等)。通过这些IP,迪士尼建立起融合电影产业、电视产业、游戏产业、音乐产业、旅游业、出版业、互联网业等多产业的全产业文化娱乐生态链。
所以,在我们的生活中,会在电视上看到迪士尼(迪士尼1995年合并美国ABC电视台,并拥有了全球最大的体育电视网ESPN),电影屏幕上看见迪士尼,去迪士尼乐园玩(迪士尼公园每年接待四分之一美国人),住迪士尼的酒店、玩迪士尼的游戏,甚至穿的衣服(各大品牌时常有迪士尼合作款,例如优衣库),用的水杯等等都可能有迪士尼的存在(迪士尼的消费产品板块业务涵盖产品的授权、出版、零售上下游。产品的零售端拥有包括北美210家,欧洲73家,日本45家的直营门店)。
此外还要提一提诞生于60年前的迪士尼的Imagineering Labs 实验室,我们都在近几年大肆讨论虚拟现实,是迪士尼在60年前就开始关注的研究课题之一。
迪士尼有着能够引领全世界潮流的电影版权,有着与此衍生出来的周边产品以及品牌文化,它还能在追逐高科技的道路上一往无前的疾驰,你说它有多强大?
到此,以上就是小编对于科幻产业营收增10倍的问题就介绍到这了,希望介绍关于科幻产业营收增10倍的2点解答对大家有用。
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